
Paintball
« Une stratégie d’équipe ! »
Suivant les scénarios, votre équipe devra adopter la meilleure stratégie pour remporter la victoire !
Du paintball pour tous, avec un lanceur semi auto et une bille plus petite (calibre 50) pour moins d’impact !!!
Sur réservation
Tarifs 2022
Paint 300 billes
~2h
Supplément 100 billes
Location combinaison
- Facultative
Costume lapin
- Spécial EVJ
Tarif Famille : -5% Code promo : famille
à partir de 5 pers.
Tarif tribu : -10 % Code promo : tribu
à partir de 10 pers.


Toutes les occasions sont bonnes pour nous rendre visite.

Amis et Familles

EVJ et EVJF

Anniversaires

Collaborateurs

Scolaires

Centres de Loisirs
N'hésitez pas à nous consulter, nous étudierons ensemble la faisabilité de votre demande.
Le calibre 50 révolutionne le monde du paintball, les lanceurs sont identiques à ceux de leur grand frère de calibre 68, l’intérêt du jeu reste en tout point identique à la différence que la bille est plus petite et qu’il y a donc moins d’impact !!!
Les billes de calibre 50 ont une masse de 1,2 g contre 3 g pour le calibre 68. La force de l’impact est directement proportionnelle à la masse du projectile (E=1/2mv²). Pour une même vitesse en sortie de canon l’impact est donc 2,5 fois moins puissant.
Nos différents scénarios
Élimination
Chaque équipe démarre dans sa base.
Le joueur touché quitte le terrain.
L’équipe restante gagne !!!
Simple Drapeau
Chaque équipe démarre dans sa base.
Le joueur touché quitte le terrain.
Si le joueur est touché avec le drapeau, il le laisse sur place avant de sortir.
La partie est gagnée dès que le drapeau est dans une base.
Double Drapeau
Chaque équipe démarre dans sa base avec un drapeau.
Le joueur touché regagne sa base et se remet en jeu.
Si le joueur est touché avec un drapeau, il le laisse sur place avant de regagner sa base.
La partie est gagnée dès que le drapeau adverse est dans sa base !!!
Le Médecin
Chaque équipe démarre dans sa base.
Le médecin muni d’un bouclier (à la place du lanceur) a la capacité de remettre en jeu les joueurs de son équipe en les touchant sur l’épaule.
Le joueur touché reste sur place, main levée et attend le médecin pour recommencer à jouer.
La partie est gagnée dès que le médecin adverse est touché !!!
Humains contre Zombies
Chaque équipe démarre dans sa base.
Dès qu’un Humain est touché, celui-ci devient Zombie. Il doit regagner la base Zombie et se remettre en jeu en changeant son chasuble.
Dès qu’un Zombie est touché, il quitte le terrain.
La partie se termine quand il n’y a plus de joueur d’un côté !!!
Le Président
Chaque équipe démarre dans sa base.
Le Président, muni d’un bouclier, escorté par ses gardes du corps doit traverser le terrain d’une base à l’autre.
Le joueur touché quitte le terrain.
La partie se termine lorsque le président est touché ou qu’il arrive dans la base adverse ou encore lorsqu’il n’y a plus d’assaillants !!!
Le Lapin
Le lapin avec son bouclier doit récupérer ses carottes sous le tir des chasseurs postés dans une zone déterminée.
La partie s’achève lorsque le lapin a récupéré toutes ses carottes !!!
La Vengeance du Lapin
Les chasseurs munis d’un bouclier dans une zone déterminée devront adopter la meilleure stratégie pour se protéger du lapin vengeur. La partie s’achève à l’épuisement des billes !!!
Acquisition de zone
Chaque équipe démarre dans sa base.
Le joueur touché quitte le terrain.
L’équipe gagnante est celle qui a le plus de zones acquises !!!
Lever de drapeau
Chaque équipe démarre dans sa base.
Le joueur touché quitte le terrain.
La partie est gagnée dès que le drapeau est en position haute.
Highlander
Il faut éliminer les autres joueurs, jusqu’au dernier.
Les joueurs sont répartis sur l’ensemble du terrain.
Le joueur touché quitte le terrain. Le joueur restant gagne



D’autres scénarios sont possibles et une multitude de variantes s’offrent à nous pour encore plus de plaisir !!!

Quelle tenue dois-je porter pour pratiquer le paintball ?
L’idéal est une tenue de sport ample : des chaussures pour courir en forêt, un pantalon et un sweat manches longues. Munissez-vous de vêtements prêts à être salis. Les traces de peinture partent au lavage.
Matériel de protection fourni :
un masque, un plastron, un tour de cou, des gants.
Quelques conseils
- Pour réduire les chances de vous faire toucher, baissez-vous et déplacez-vous accroupi…
- Tirez devant les joueurs en déplacement et légèrement au dessus d’eux s’ils sont éloignés (la bille perd de la vitesse et de la hauteur).
- N’hésitez pas à tirer plusieurs billes à la suite. Tirez une 1re bille puis corrigez le tir avec les suivantes.
- Inutile de courir tout le temps, il faut avant tout repérer vos adversaires avant de vous déplacer.
- Communiquez avec vos équipiers, c’est le secret de la victoire !!!
- Lorsque que vous êtes touché, levez le bras en criant « Touché ! » pour ne pas vous faire tirer dessus par erreur.
- Respirez par le nez pour éviter la buée dans le masque.
- Gardez votre calme en toute situation.
- Soyez fairplay, personne n’aime jouer avec des tricheurs.
Découvrez aussi…
Toute l'actu et les bons plans
#grimpeetcimes