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Paintball

« Une stratégie d’équipe ! »

Suivant les scénarios, votre équipe devra adopter la meilleure stratégie pour remporter la victoire !
Du paintball pour tous, avec un lanceur semi automatique et une bille de calibre 50 pour moins d’impact !!!

À partir de 12 ans.

Sur réservation

Tarifs 2024

Tarif Famille  : -5%

à partir de 5 pers.

 

Tarif tribu : -10 %

à partir de 10 pers.

 

Modes de paiement Carte bleue -Chèques Vacances

Gagnez du temps en caisse

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Matériel de protection fourni :
Masque, plastron, tour de cou, gants et combinaison

Nos différents scénarios

Élimination

Il faut « simplement » éliminer tous les joueurs adverses.

Chaque équipe démarre dans sa base.
Le joueur touché quitte le terrain.
L’équipe restante gagne !!!

Simple Drapeau

Il faut récupérer le drapeau au centre du terrain et le ramener dans sa base.

Chaque équipe démarre dans sa base.
Le joueur touché regagne sa base et se remet en jeu.
Si le joueur est touché avec le drapeau, il le laisse sur place avant de sortir.
La partie est gagnée dès que le drapeau est dans une base.

Double Drapeau

Il faut ramener le drapeau de l’équipe adverse dans sa propre base.

Chaque équipe démarre dans sa base avec un drapeau.
Le joueur touché regagne sa base et se remet en jeu.
Si le joueur est touché avec un drapeau, il le laisse sur place avant de regagner sa base.
La partie est gagnée dès que le drapeau adverse est dans sa base !!!

Le Médecin

Il faut éliminer le médecin.

Chaque équipe démarre dans sa base.
Le médecin muni d’un bouclier (à la place du lanceur) a la capacité de remettre en jeu les joueurs de son équipe en les touchant sur l’épaule.
Le joueur touché reste sur place, main levée et attend le médecin pour recommencer à jouer.
La partie est gagnée dès que le médecin adverse est touché !!!

Humains contre Zombies

Il faut éliminer l’équipe adverse.

Chaque équipe démarre dans sa base.
Dès qu’un Humain est touché, celui-ci devient Zombie. Il doit regagner la base Zombie et se remettre en jeu en changeant son chasuble.
Dès qu’un Zombie est touché, il quitte le terrain.
La partie se termine quand il n’y a plus de joueur d’un côté !!!

Le Président

Il faut éliminer le Président.

Chaque équipe démarre dans sa base.
Le Président, muni d’un bouclier, escorté par ses gardes du corps doit traverser le terrain d’une base à l’autre.
Le joueur touché quitte le terrain.
La partie se termine lorsque le président est touché ou qu’il arrive dans la base adverse ou encore lorsqu’il n’y a plus d’assaillants !!!

Le Lapin

Le lapin doit récupérer ses carottes.

Le lapin avec son bouclier doit récupérer ses carottes sous le tir des chasseurs postés dans une zone déterminée.
La partie s’achève lorsque le lapin a récupéré toutes ses carottes !!!

La Vengeance du Lapin

Le lapin prend sa revanche sur les chasseurs.

Les chasseurs munis d’un bouclier dans une zone déterminée devront adopter la meilleure stratégie pour se protéger du lapin vengeur. La partie s’achève à l’épuisement des billes !!!

Acquisition de zone

Il faut conquérir le plus possible de zones et les défendre jusqu’à la fin du chrono.

Chaque équipe démarre dans sa base.
Le joueur touché regagne sa base et se remet en jeu.
L’équipe gagnante est celle qui a le plus de zones acquises !!!

Lever de drapeau

Il faut lever le drapeau situé au centre du terrain.

Chaque équipe démarre dans sa base.
Le joueur touché regagne sa base et se remet en jeu.
La partie est gagnée dès que le drapeau est en position haute.

Highlander

Seul contre tous : « Il ne peut en rester qu’un !!! »

Il faut éliminer les autres joueurs, jusqu’au dernier.
Les joueurs sont répartis sur l’ensemble du terrain.
Le joueur touché quitte le terrain. Le joueur restant gagne

La récolte

Il faut ramener un maximum d’objets éparpillés sur le terrain dans sa base.

Chaque équipe démarre dans sa base.
Le joueur touché regagne sa base et se remet en jeu.
L’équipe gagnante est celle qui a récolté le plus d’objets.

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D’autres scénarios sont possibles
et une multitude de variantes s’offrent à nous pour encore plus de plaisir !!!

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Quelle tenue dois-je porter pour pratiquer le paintball ?

L’idéal est une tenue de sport ample : des chaussures pour courir en forêt, un pantalon et un sweat manches longues. Munissez-vous de vêtements prêts à être salis. Les traces de peinture partent au lavage.

 

 

Calibre 50

Le calibre 50 révolutionne le monde du paintball, les lanceurs sont identiques à ceux de leur grand frère de calibre 68, l’intérêt du jeu reste en tout point identique à la différence que la bille est plus petite et qu’il y a donc moins d’impact !!!

Les billes de calibre 50 ont une masse de 1,2 g contre 3 g pour le calibre 68. La force de l’impact est directement proportionnelle à la masse du projectile (E=1/2mv²). Pour une même vitesse en sortie de canon l’impact est donc 2,5 fois moins puissant.

Quelques conseils

  • Pour réduire les chances de vous faire toucher, baissez-vous et déplacez-vous accroupi…
  • Tirez devant les joueurs en déplacement et légèrement au dessus d’eux s’ils sont éloignés (la bille perd de la vitesse et de la hauteur).
  • N’hésitez pas à tirer plusieurs billes à la suite. Tirez une 1re bille puis corrigez le tir avec les suivantes.
  • Inutile de courir tout le temps, il faut avant tout repérer vos adversaires avant de vous déplacer.
  • Communiquez avec vos équipiers, c’est le secret de la victoire !!!
  • Lorsque que vous êtes touché, levez le bras en criant « Touché ! » pour ne pas vous faire tirer dessus par erreur.
  • Respirez par le nez pour éviter la buée dans le masque.
  • Gardez votre calme en toute situation.
  • Soyez fairplay, personne n’aime jouer avec des tricheurs.

Règlement Paintball

  • Vous acceptez et appliquez le présent règlement ainsi que les consignes de sécurité.
  • Toute personne sous l’emprise de l’alcool, de substances illicites, de médicaments tendant à provoquer un trouble du comportement se verra refuser la possibilité de pratiquer une activité.
  • Respectez les règles du jeux, les décisions et les consignes de l’arbitre.
  • Adoptez un comportement sportif, fairplay et respectueux envers les autres pratiquants.
  • Aucun contact physique ou comportement agressif ne sera toléré.
  • Une autorisation parentale est exigée pour les mineurs. Grimpe et Cimes se réserve le droit de demander une pièce d’identité à ses clients.
  • Chaque joueur devra prévoir une tenue adaptée à la pratique du paintball : chaussures de sport fermées …
  • Bien que la peinture soit lavable à l’eau, Grimpe et Cimes ne peut être tenu responsable de la dégradation ou salissure éventuelle des vêtements des joueurs ou spectateurs.
  • Les spectateurs sont priés de se tenir à une distance minimale de 1 mètre des filets
  • Grimpe et Cimes se réserve le droit d’exclure toute personne ne respectant pas ce présent règlement, les consignes de sécurité ainsi que les indications de l’arbitre.
    En cas d’exclusion, cette personne ne pourra prétendre à aucun type de remboursement quel qu’il soit.

Consignes de sécurité

  • Les tirs ne sont autorisés qu’à l’intérieur des zones de jeu.
  • Ne pas tirer sur les filets ou au dessus.
  • Le port du masque est obligatoire et permanent dans les zones de jeu. Ne le retirer sous aucun prétexte.
  • La distance de tir minimale est fixée à 7 mètres.
  • Ne pas ramasser des billes au sol.
  • Ne pas escalader ou déplacer les structures.
  • Ne pas soulever les filets de protection.
  • Lorsque vous êtes touché, signalez vous en levant le bras et en criant « touché ! »
  • Le bouchon de canon et le cran de sécurité sont obligatoires et permanents en dehors des zones de jeu.
  • Ne pas mettre son doigt sur la détente en dehors des zones de jeu.
  • Ne jamais pointer votre lanceur sur quiconque en dehors des zones de jeu.